Chamada para dossiê “Entretenimento Digital”

A Revista Lumina está com chamada aberta até o dia 31 de março para o dossiê “Entretenimento Digital: Meios e Processos do Lúdico na Cultura Contemporânea”. A edição tem como editores convidados: Thiago Falcão (Universidade Federal do Maranhão/ Universidade Anhembi Morumbi) e Letícia Perani (Universidade Federal de Juiz de Fora).

Ementa

As últimas duas décadas serviram de arena para uma transformação crucial na experiência dos mais distintos fenômenos sociais: da política ao lazer, a cultura digital transcendeu o status subcultural para se afirmar como uma das transformações mais relevantes na história social recente da humanidade. Mesmo o exercício de vislumbrar um contexto social desprovido dos dispositivos dos quais dependemos hoje, se prova um esforço considerável ante a proverbial onipresença das tecnologias digitais. 

Esta mudança infraestrutural certamente transformou a forma como nos divertimos. Se o exemplo mais natural, aqui, é o videogame – autêntico rebento da revolução digital – uma breve reflexão revela que o papel ocupado pelas tecnologias digitais é central no entretenimento contemporâneo. Efeitos especiais que trazem franquias à vida em filmes, séries de TV e parques temáticos; dispositivos de mediação para ambientes urbanos, que “aumentam” a realidade; suportes sociais para a conversação e convívio de indivíduos com os mesmos interesses: estes são apenas exemplos de como meios que se utilizam de tecnologias digitais incorporam materialidades e dão vazão a processos sociocomunicacionais complexos que nos convocam à reflexão. 

Neste dossiê da Revista Lumina, busca-se debruçar sobre esta confluência entre tecnologia digital e diversão, lazer. O objetivo central desta edição é discutir de que forma os estudos do campo da Comunicação revelam as relações e estruturas através das quais a sociedade contemporânea se relaciona com a noção de entretenimento, e como esta se imbrica às nuances do digital.

Algumas das temáticas de interesse deste dossiê estão listadas abaixo, não sendo limitadas às presentes na lista. 

– Poéticas e Políticas do Entretenimento Digital
– Narrativas e Materialidades nos Video Games
– Cultura e Comportamento dos Fãs na Cultura Digital
– Experiência Estética no Entretenimento Digital 
– Design e Materialidades no Entretenimento Digital
– Social TV e Efeitos na Audiência
– Práticas de Sociabilidade no Entretenimento Digital 
– Transformações do Lúdico nos Meios Digitais 

As diretrizes para o envio de artigos se encontram em https://lumina.ufjf.emnuvens.com.br/lumina/index.

Revista

Lumina (Qualis B1 – Comunicação & Informação) é a revista do Programa de Pós-Graduação em Comunicação da Universidade Federal de Juiz de Fora (PPGCOM/UFJF), que dá sequência à edição impressa, publicada semestralmente, da Lumina, Revista da Faculdade de Comunicação / UFJF (ISSN 1516-0785), iniciada em julho de 1998 e concluída em dezembro de 2006. Com periodicidade quadrimestral a partir deste ano, aceitam-se artigos, resenhas, relatos de pesquisa e entrevistas sobre questões e temas relacionados ao campo de estudos da comunicação.